Il progetto ha come principale obiettivo quello di permettere agli alunni di imparare a conoscersi, nella loro unicità, e a collaborare per la realizzazione di un gioco di società, mettendo a disposizione del gruppo le proprie capacità e aiutandosi a vicenda nell’acquisizione di nuove competenze. In particolare, il progetto si propone attraverso la modalità del gioco di educare gli alunni all’ascolto dei coetanei e degli adulti, ascolto che permetta una profonda conoscenza di sé e dell’altro, che possa aiutare a creare un gruppo di lavoro coeso e inclusivo di tutte le difficoltà (fisiche e non) presenti. Il gioco prende ispirazione dal gioco Cluedo, al quale verrà cambiata l’ambientazione e parte del regolamento, in un’ottica più inclusiva. Scopo del gioco infatti non sarà quello di trovare l’assassino, ma il personaggio che ha saputo accogliere, utilizzando una buona modalità di inclusione.